viernes, 23 de octubre de 2015

Configuración Base: Procesador Intel Socket 151
Procesador: INTEL PENTIUM G4400 3.3GHZ BOX 66€
Placa Base: ASROCK B150M-HDV 79€
Memoria RAM: CORSAIR VALUE SELECT DDR3 1600 PC-12800 4GB CL11 22.95
Ventilador CPU ANTEC KUHLER H2O 650 KIT REFRIGERACIÓN LÍQUIDA 53.95€
Disco duro: ASUS RAIDR EXPRESS SSD 240GB PCI REACONDICIONADO 326.80€
Disco duro 2: CORDAIR FORCE SERIES GS 240GB SSD SATA3 153€
Caja/Torre AEROCOOL VS-3 ADVANCE GAMING USB 3.0 48€
Fuente Alim: AEROCOOL TEMPLARIUS IMPERATOR 550W 80 PLUS BRONZE 54.95
Tarjeta gráfica: ASUS GEFORCE GT730 SILENT 1GB GDDR3 58€
Tarjeta Sonido: ASUS XONAR DG 5.1 27€ 
Lector tarjetas/frontal: AEROCOOL STRIKE-X X1000 34€
Grabadora DVD: APPLE SUPERDRIVE USB 79€
Monitor: ACER V206HQLAB 19.5" LED 89.95€
Teclado: APPLE KEYBOARD MAC USB 52.95€
Ratón: NOX KOBAN RATÓN GAMING 4000 DPI 24.90€
Altavoces: ANTEC WAV ALTAVOZ BLUETOOTH MANOS LIBRES 99.95€
Tarjeta TV: CONCEPTRONIC SINTONIZADOR TDT USB 19.75€
Adaptador Red/Wifi ASUS USB AC51 ADAPTADOR INALÁMBRICO USB AC600 29€
S.Operativo: MICROSOFT WINDOWS 10 PRO 32BITS REACONDICIONADO 135.40 €


1499'5 €

Ordenador

Imagen del productoAcer V206HQLAb 19.5" LED 89.95 €
Imagen del productoAeroCool Strike-X One Advance USB 3.0 49.00 €

Imagen del productoAeroCool Strike-X X1000 34.00 €
Imagen del productoAeroCool Templarius Imperator 550W 80 Plus Bronze 54.95 €

Imagen del productoAntec Kuhler H2O 950 Kit Refrigeración Líquida Reacondicionado  55.65 €
Imagen del productoAntec Wav Altavoz Bluetooth Manos Libres 99.95 €

Imagen del productoApple Keyboard Mac USB 52.95 €
Imagen del producto Apple SuperDrive USB 79.00 €

Imagen del productoAsrock H81M-ITX  68.00 €
Imagen del productoAsus GeForce GT720 Silent 2GB GDDR3 63.00 €

Imagen del productoAsus RAIDR Express SSD 240GB PCI Reacondicionado 326.80 €

Imagen del productoAsus USB-AC51 Adaptador Inalámbrico USB AC600 29.00 €

Imagen del productoAsus Xonar DG 5.1 27.00 €

Imagen del productoConceptronic Sintonizador TDT USB 19.75 €

Imagen del productoCorsair Force Series GS 240GB SSD SATA3 153.00 €

Imagen del productoCorsair Value Select DDR3 1333 PC-10600 2GB CL9 17.25 €

Imagen del productoIntel Pentium G3258 3.2Ghz Edición 20 Aniversario 74.95 € 

Imagen del productoMicrosoft Windows 10 Pro 32Bits Reacondicionado  135.40 €

Imagen del productoMontaje y testeo de componentes internos del PC 45.00 €

Imagen del productoNOX Koban Ratón Gaming 4000 DPI 24.90 €

TOTAL:  20 OBJETOS 1,499.50 €




domingo, 4 de octubre de 2015

Formatos de archivo


FORMATOS DE ARCHIVO

Los datos de un archivo pueden almacenarse empleando varios sistemas. Suelen conocerse por la extensión que se añade al archivo cuando se añade al archivo cuando se guarda en cada formato

TIPOS DE FORMATOS DE IMÁGENES
  • .cdr 
  • .gif
  • .jpeg
  • .png
  • .zip
  • .bmp
  • .psd
  • .tiff

TIPOS DE FORMATOS DE AUDIO

Compresión de sonido trabaja mediante la eliminación de ciertas partes de una canción
  • .wav
  • .wma
  • .midi
  • .mpeg



Código RGB


CÓDIGO RGB

RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español «rojo, verde y azul») o RVA (sigla preferida por la ASALE y la RAE) es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz.
Se basa en estos tres colores para obtener todas las gamas y cualquier tonalidad (16777216 colores distintos)

El código RGB se expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores 2 cifras del rango de cada uno de los tres colores, con lo que obtenemos el valor final que representa cada color


Los tres colores básicos
Rojo#ff0000El canal de rojo está al máximo y los otros dos al mínimo
Verde#00ff00El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo
Azul#0000ffEl canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimo
Las combinaciones básicas
Amarillo#ffff00Los canales rojo y verde están al máximo
Cian#00ffffLos canales azul y verde están al máximo
Magenta#ff00ffLos canales rojo y azul están al máximo
Gris claro#D0D0D0Los tres canales tienen la misma intensidad
Gris oscuro#5e5e5eLos tres canales tienen la misma intensidad
Profundidad de color

La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits den implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.
Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.



viernes, 2 de octubre de 2015

Digitalización de imágenes



DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES

 Una imagen está compuesta por un código numérico que luego el ordenador nos representa en la pantalla mediante píxeles, que englobados en el ojo humano lo interpreta como una imagen integra.

Imágenes de mapa de bits (BITMAP)

Una imagen en mapa de bits es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

  • Este tipo son mejores para trabajar con imágemes de tono continuo, como fotografías de imágenes creadas por internet
  • Dependen de la resolución: pierden detalle si se digitalizan o crean a una resolución baja y luego se imprimen a una resolución alta 
 Imágenes vectoriales

son la descripción geométrica matemática de una imagen. Por este motivo, las imágenes vectoriales son la representación de uno o varios objetos geométricos, como líneas, polígonos, círculos, estrellas, espirales, etc.



  • Programa de tratamiento de imágenes vectoriales: CORELDRAW
  • La imagen vectorial puede ser ampliada mientras que la imagen bitmap solo funciona para la resolución que fue creada
Resolución
  • Resolución de entrada. Hace referencia a la resolución que se obtiene a partir de dispositivos de entrada como cámaras y escáneres.
  • Resolución de salida. Se refiere a los dispositivos de salida, generalmente impresoras, y es el numero de píxeles por cada pulgada o centímetro que el ordenador envía a un dispositivo (como la impresora) para imprimir.
  • Resolución de impresión. Es la resolución propia de la impresora, es decir, el número de píxeles que la impresora consigue "pintar" por cada pulgada o centímetro de papel. Depende de la propia impresora, de la tinta y del papel empleados.




Tamaño de imagen

  • El número de pixeles de una imagen es fijo por lo que si aumenta el tamaño de imagen disminuye la resolución
  • Manteniendo el mismo tamaño de imagen, si la resolución aumenta, el programa debe crear nuevos píxeles, esto puede originar un desenfoque o pérdida de datos, por lo tanto, un aumento de la resolución provoca normalmente la pérdida de calidad
  • Manteniendo el mismo tamaño de imagen si disminuye la resolución se eliminan píxeles de la imagen
  • Mayor calidad = Mayor tamaño de archivo

Resolución y tamaño de archivo

  • Tamaño de archivo proporcional a su resolución
  • Archivos con mayor resolución tendrán más detalle pero será más grande su tamaño de archivo
  • Tamaño de archivo es distinto al tamaño de imagen